廢到江湖之巔第一百三一章 真正的佈局
百庄40级招式十
,可以让百
庄把没
入冷却状
的招式以更
的速度,三招连
去。所以,即使在十
状
的蓄
,没有任何提升。
海量小说,在【歐安書庫】
但袖风染雨的十同于
般的百
庄,
比其
多了
个选择,可以把箭枝换成
剑,增
,这样的
备系统承认的增幅,而且需
很稳定的
,袖风染雨横
弓的
由此而
,
在系统
系
的招式,自然有
定的副作用,正常状
,袖风染雨
剑
,有点僵直时间,那么
的
剑,准备时间和收招时间
比普通的蓄
。可是十
状
样,因为系统招式的增幅,
剑
没有收招时间,
可以连接另
招
。
当喊
退的时候,断
尘反应慢了
点,
跳的
形,堪堪躲
蓄
的
剑,但第二支箭枝说什么都躲
去了,而这
箭,成功把悠然解救
,破了
们两个的围
,因为这是
效果箭。
百庄招式:震
箭,效果附加眩晕1.5秒。
近战粘比远程强,在于
们可以用
断的
住对方,真
说控制效果,远程往往比近战强很多。神武到了40级才有把对方打僵直0.5秒的招式,
知
哪怕是普通
打到
都有僵直效果,有
实验,普通
打中
,有0.1秒左右僵直,另外那些没有控制效果,只有杀伤的招式,
据角度
同,和招式本
冲
同,附加的僵直时间
同。
即是这样,神武40招式也
愧是在四十级阶段的强招,神武
家们对这招很
意,可见0.5秒的僵直,已经是很强的控制效果了。
断尘中的是眩晕
达1.5秒的招式,在1.5秒之
,
就是个木桩,没法
任何
作。
倒向这边的悠然
巧的躲
断
尘的
技,但
随的
剑,用的是
招抓取技,如果悠然被抓取回去,
和袖风染雨等了这么久的机会,就
无功而返。
忽然
个
跳,斜
方急速
支箭枝,正好被
躲
。
抬头看了
眼袖风染雨。
也知
躲了就相当于错
抓住悠然的机会,可这支箭
必须躲。
百庄浮
技:振
箭!
被浮样会断了
的抓取招式坠地杀,与其被
中,
如
跳躲
。别的
也许
跳就没办法保持
,但
的剑可以
,
跳只
增加了半步的
距离,
剑依然
向悠然。
看到悠然的
作,
终于知
,这次强
告终。悠然
个走位,藏在了眩晕中断
尘的
。
是
在
跳当中,可以调整
剑角度继续追
,但
在
跳,没有角度可以调整。
“想
速
杀悠然,袖风染雨是个阻碍,
的策应能
很强,并且还在成
,
定
能放任
任意
。”
煌武的话言犹在耳,也
是
听,只
刚才的形
,悠然的位置太适
围
,以
和断
尘的
,用
了多久就能
杀目标,
详
计算
,袖风染雨策应能
再强,招式就那么多,
速是固定的,
认为会被打
。
等等,悠然的位置适围
?
从俩截住对方时,
方的战斗画面在
脑中迅速回放,对方两个远程,
可能挡住近战的冲杀,这时候,悠然
了第
个陷阱,或者说
得
陷阱,因为
两
的冲
是那么强,结果就是
和断
尘的
成为互相的牵绊。好景
,
自从被煌武
败
,详
考虑
这种布局战斗的应对方法,找准机会,
剑用
招式,
举完成对悠然的近
。这时候发生了
件事,断
尘想
牵制袖风染雨,
想当时悠然的应对,
什么招式都没用,像个
样,这,是
的第二个陷阱,
由此判断,强
悠然结果更好,短时间
杀再围堵袖风染雨,两
目标达成。然
就是
计损耗的强
,悠然用
气盾
扛伤害,袖风染雨对两
杀伤,
怎么看先倒
的都是悠然,此时想
,这是悠然的第三个陷阱。为什么这么说?悠然脱困时
和袖风染雨
的
妙,
说没练习
,谁都
信,哪怕再
次,
也认为挡
住悠然脱困,
们有这手段,还让悠然被强
这么久,就是为了这个结果。
悠然血量16%,属已经
降三成,再降低
些,就
重伤无法行
。
断尘血量25%,
中了悠然的
个
招,强
时还没考虑
损失。但最重
的,是
被眩晕了,悠然
点没客气,
袖风染雨对
了
波集
。
血量68%,先
两
被悠然挡在远程无法接近,
没受什么损伤,
部分血量都是在强
时被袖风染雨
掉。
而看看眼们两个在
什么?断
尘被悠然从背
连
,转
都
到,袖风染雨用着效果箭阻挡
,时
时还
些箭枝当礼
,断
尘已经
是危险,而是
了。
远程能挡住近战,那近战还
什么?可
确确实实被挡住了,袖风染雨
考虑技能效率,效果招式好了就用,这些
能
躲。断
尘是被背
连
,找
到反
机会,
被
形挡住,没办法提供支援,武当
管是个远程,也能打
连
,顿时
完美的背
连
打到断
尘
,最终断
尘血量,14%!比悠然还
少。
这个血量已经极度危险了,般
况队伍里的
被打到这个血量,都
猫在
边,
能再当主战
使用,这些血,对方
个
招,或者连
个几段就能
杀,而对方
会放着
个没有血量,还有战斗
的
活着,
们会强
。
到了这个地步,悠然的布局才算是全部展现,对
煌武很无
,
甚至有点崇拜,但纵然是煌武事
跟
说,
回
手团的团
和断
尘,跟两个
战斗,还是两个近战,
们会被对方打到同血量,
,对方的袖风染雨还是87%血量,
们被两个远程
制,这种事别说
和断
尘,
回
手团的任何
都
会相信。
从没想
,战斗可以打成这个样子,布局式的战斗
见
,
那时候
家都在30级阶段,招式的匮乏和控制效果比较弱,
直是
认为无
抵抗煌武的原因。跟悠然对
,对方的表现让
刷新了对悠然的印象,受到煌武
制悠然的影响,
有些
视对方。收起这种心思
,
注意
无比集中,随时注意着对方的布局,结果
还是中了陷阱。
完美的连,就是在当中找
到
丝
隙反
,
当连
结束
,悠然果断位移
八
位,
的血量可也
多,也在对方
波集
的
杀范围
。
说实话,很佩
悠然的勇气,能打成这个局面,关键就在
们强
时,对方对
们的消耗,局面没发生
化时,断
尘可是有43%的血量,也就是说,悠然反
,
举打掉了
29%的血。29%是什么概念?即使是
最强的隐门,让
打
个木桩,这么短的时间
也打
这种效率。悠然靠两个
的
和背
连
20%伤害加成,
到了这种匪夷所思的事。
无论是面对强时的冷静应对,还是对两个
默契的绝对信任,这些事在
看
都是奇迹,所以当这些奇迹发生时,局面发生了逆转。
亡羊补牢为时未晚,派
能再冲杀的断
尘去追杀袖风染雨,百
庄和武当比起
,对近战的冲
应对能
弱
些,
招陷阵冲,急速接近悠然。
没有运气读条,而是观察局面的悠然清楚看到了对方的行,
心中暗赞
句,
抓的时间真是太准了,为了刚才那么效率的杀伤断
尘,袖风染雨的技能
现断层,正是
最容易被接近的时候。所谓技能断层,就是没有保持
和防守的招式使用,
和防御
幅
降。
手跟普通帮众有
点很
的区别,
手能理解自己的招式在什么时候使用威胁最
,在什么局面
使用会有什么结果,门派就那么多,但几乎没有两个
手用的技能顺序是
样的,就是因为每个
对自己所能掌
的招式节奏
同,这,就是竞技游戏的乐趣,虽然严格
说,江湖峰巅是个武侠游戏,但门派招式的设定,让它更像是竞技。对此,官方解释
,最终游戏会往武侠方面发展,但竞技的元素
会丢失。
“果断是果断了,有多作用就两说了。”悠然念叨
句。
的
形跳起。
陷阵冲位移中的剑
意识的就
抬起,
心中迟疑了
,布局式战斗
打
,但重点
清楚,就是用走位创造
自己想
的局面,那么悠然这个
常理的跳跃,是
是又
次布局呢?
,迟疑了,这才是悠然的目的。
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