廢到江湖之巔第一百三一章 真正的佈局

一世悠然 / 著
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庄40级招式十,可以让百庄把没入冷却状的招式以更的速度,三招连去。所以,即使在十的蓄,没有任何提升。

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但袖风染雨的十同于般的百庄,比其多了个选择,可以把箭枝换成剑,增,这样的备系统承认的增幅,而且需很稳定的,袖风染雨横弓的由此而在系统的招式,自然有定的副作用,正常状,袖风染雨,有点僵直时间,那么剑,准备时间和收招时间比普通的蓄。可是十样,因为系统招式的增幅,没有收招时间,可以连接另

退的时候,断尘反应慢了点,跳的形,堪堪躲剑,但第二支箭枝说什么都躲去了,而这箭,成功把悠然解救,破了们两个的围,因为这是效果箭。

庄招式:震箭,效果附加眩晕1.5秒。

近战粘比远程强,在于们可以用断的住对方,真说控制效果,远程往往比近战强很多。神武到了40级才有把对方打僵直0.5秒的招式,哪怕是普通打到都有僵直效果,有实验,普通打中,有0.1秒左右僵直,另外那些没有控制效果,只有杀伤的招式,据角度同,和招式本同,附加的僵直时间同。

是这样,神武40招式也愧是在四十级阶段的强招,神武家们对这招很意,可见0.5秒的僵直,已经是很强的控制效果了。

尘中的是眩晕达1.5秒的招式,在1.5秒之就是个木桩,没法任何作。

倒向这边的悠然巧的躲尘的技,但随的剑,用的是招抓取技,如果悠然被抓取回去,和袖风染雨等了这么久的机会,就无功而返。

忽然跳,斜方急速支箭枝,正好被抬头看了眼袖风染雨。也知躲了就相当于错抓住悠然的机会,可这支箭必须躲。

庄浮技:振箭!

被浮样会断了的抓取招式坠地杀,与其被中,跳躲。别的也许跳就没办法保持,但的剑可以跳只增加了半步的距离,剑依然向悠然。

看到悠然的作,终于知,这次强告终。悠然个走位,藏在了眩晕中断尘的跳当中,可以调整剑角度继续追,但跳,没有角度可以调整。

杀悠然,袖风染雨是个阻碍,的策应能很强,并且还在成能放任任意。”

煌武的话言犹在耳,听,只刚才的形,悠然的位置太适,以和断尘的,用了多久就能杀目标,计算,袖风染雨策应能再强,招式就那么多,速是固定的,认为会被打

等等,悠然的位置适

俩截住对方时,方的战斗画面在脑中迅速回放,对方两个远程,可能挡住近战的冲杀,这时候,悠然了第个陷阱,或者说陷阱,因为的冲是那么强,结果就是和断尘的成为互相的牵绊。好景自从被煌武,详考虑这种布局战斗的应对方法,找准机会,剑用招式,举完成对悠然的近。这时候发生了件事,断尘想牵制袖风染雨,想当时悠然的应对,什么招式都没用,像个样,这,是的第二个陷阱,由此判断,强悠然结果更好,短时间杀再围堵袖风染雨,两目标达成。然就是计损耗的强,悠然用气盾扛伤害,袖风染雨对两杀伤,怎么看先倒的都是悠然,此时想,这是悠然的第三个陷阱。为什么这么说?悠然脱困时和袖风染雨妙,说没练习,谁都信,哪怕再次,也认为挡住悠然脱困,们有这手段,还让悠然被强这么久,就是为了这个结果。

悠然血量16%,属已经降三成,再降低些,就重伤无法行

尘血量25%,中了悠然的招,强时还没考虑损失。但最重的,是被眩晕了,悠然点没客气,袖风染雨对波集

血量68%,先被悠然挡在远程无法接近,没受什么损伤,部分血量都是在强时被袖风染雨掉。

而看看眼们两个在什么?断尘被悠然从背,转到,袖风染雨用着效果箭阻挡,时时还些箭枝当礼,断尘已经是危险,而是了。

远程能挡住近战,那近战还什么?可确确实实被挡住了,袖风染雨考虑技能效率,效果招式好了就用,这些躲。断尘是被背,找到反机会,形挡住,没办法提供支援,武当管是个远程,也能打,顿时完美的背打到断,最终断尘血量,14%!比悠然还少。

这个血量已经极度危险了,况队伍里的被打到这个血量,都猫在边,能再当主战使用,这些血,对方招,或者连个几段就能杀,而对方会放着个没有血量,还有战斗活着,们会强

到了这个地步,悠然的布局才算是全部展现,煌武很无甚至有点崇拜,但纵然是煌武事说,手团的团和断尘,跟两个战斗,还是两个近战,们会被对方打到同血量,,对方的袖风染雨还是87%血量,们被两个远程制,这种事别说和断尘,手团的任何会相信。

从没想,战斗可以打成这个样子,布局式的战斗那时候家都在30级阶段,招式的匮乏和控制效果比较弱,直是认为无抵抗煌武的原因。跟悠然对,对方的表现让刷新了对悠然的印象,受到煌武制悠然的影响,有些视对方。收起这种心思注意无比集中,随时注意着对方的布局,结果还是中了陷阱。

完美的连,就是在当中找隙反当连结束,悠然果断位移位,的血量可也多,也在对方波集杀范围

说实话,很佩悠然的勇气,能打成这个局面,关键就在们强时,对方对们的消耗,局面没发生化时,断尘可是有43%的血量,也就是说,悠然反举打掉了29%的血。29%是什么概念?即使是最强的隐门,让个木桩,这么短的时间也打这种效率。悠然靠两个和背20%伤害加成,到了这种匪夷所思的事。

无论是面对强时的冷静应对,还是对两个默契的绝对信任,这些事在都是奇迹,所以当这些奇迹发生时,局面发生了逆转。

亡羊补牢为时未晚,能再冲杀的断尘去追杀袖风染雨,百庄和武当比起,对近战的冲应对能些,招陷阵冲,急速接近悠然。

没有运气读条,而是观察局面的悠然清楚看到了对方的行心中暗赞句,抓的时间真是太准了,为了刚才那么效率的杀伤断尘,袖风染雨的技能现断层,正是最容易被接近的时候。所谓技能断层,就是没有保持和防守的招式使用,和防御降。手跟普通帮众有点很的区别,手能理解自己的招式在什么时候使用威胁最,在什么局面使用会有什么结果,门派就那么多,但几乎没有两个手用的技能顺序是样的,就是因为每个对自己所能掌的招式节奏同,这,就是竞技游戏的乐趣,虽然严格说,江湖峰巅是个武侠游戏,但门派招式的设定,让它更像是竞技。对此,官方解释,最终游戏会往武侠方面发展,但竞技的元素会丢失。

“果断是果断了,有多作用就两说了。”悠然念叨句。形跳起。

陷阵冲位移中的意识的就抬起,心中迟疑了,布局式战斗,但重点清楚,就是用走位创造自己想的局面,那么悠然这个常理的跳跃,是是又次布局呢?

,迟疑了,这才是悠然的目的。

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